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求助
版块:Mod制作交流   类型:普通   作者:追风墨影   查看:88   回复:11   获赞:0   时间:2021-06-07 22:08:35
ImageImage请问一下我代码出什么问题了,我设置了条件是如果游戏中有数量超过0的科技单位则不允许再次研发科技,但我研发完后它不会锁上,求助

HP:NONE 
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N_9_小坦克
12F
[action_0]
price:credits=999,L=-1
isLocked:if self.hasResources(L=1)
addGlobalTeamTags:L
[global_resource_L]
hidden:true
#科技判断
if self.globalTeamTags(includes="L")

 0   1天前  回复
OriginCorps一Hamster
11F
@10045:(在10楼的指挥中心) emotion好家伙,好像确实能。

那就用全局资源好了(

 0   2天前  回复
N_9_小坦克
10F
@3005:(在9楼的脑子要裂开的某人) 两个研究所emotion
 0   2天前  回复
OriginCorps一Hamster
9F
@10045:(在8楼的指挥中心) WTF,怎么个卡法?
 0   2天前  回复
N_9_小坦克
8F
@3005:(在5楼的脑子要裂开的某人) 这样别人可以卡bugemotion
 0   2天前  回复
追风墨影
7F
新手上路,多谢指导
 0   4天前  回复
追风墨影
6F
额,谢谢,我试试
 0   4天前  回复
OriginCorps一Hamster
5F
而且你确定你那两个生成的单位写tags了吗?
 0   5天前  回复
OriginCorps一Hamster
4F

isVisible:if not self.globalTeamTags(includes='■')

addGlobalTeamTags:■

就行了啊。。造完了直接隐藏这个action。

 0   5天前  回复
OriginCorps一Hamster
3F
你这怎么这么绕弯,还造了俩单位出来。。
 0   5天前  回复

回复:求助

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